一度被视为成人的硬核游戏的桌游,如今也悄然向儿童亲子市场打开了一扇大门。
在今年国内最大的桌游展DICE CON上就出现了少儿桌游专区,许多举家出动的游戏玩家,父母和孩子一起坐在试玩区,体验新的少儿桌游。“今年能直观感受到从业者数量的提升。不管是少儿桌游的设计者,出版厂商还是专业线下的桌游培训和体验机构,都有着明显的增长。”活动主办方DICE公司创始人赵勇权说。
以专业的少儿桌游馆为例,桌游厂商智研家负责人小岛介绍,据他们观察,目前北京地区面向少儿的桌游馆已经有30家左右,在近几年几乎保持着每年翻一番的速度。这些少儿桌游馆专门针对小孩和家庭开放,大多设立在购物中心儿童区域或是培训机构的教育场景内。对整个儿童桌游的推广起到了科普作用。
同时,国内无论是引进还是自研的少儿桌游数量也有着明显增多。益智类桌游品牌智库专业引进国外的少儿桌游,在过去的一年中,新引入了超过百款游戏,在国内的家庭用户也超过了200万。
这也让很多人觉得风口已至。周博文是一名孩子的父亲,正是在研究少儿教育的过程中看到了这块的商机,才在今年创立了智游堂。而目前智游堂开发的三款少儿桌游,时间迷宫主要面向少儿强调认表和时间观念,星迷冒险系列则是帮助儿童算数,都有着明确的教学目的。而他目前几款产品的销售中,教育机构作为教具购买的比例已经达到了一半左右。
成立于2012年,做成人桌游起家的智研家,如今其桌游的经营业务已经开始逐渐向儿童桌游业务倾斜。据小岛介绍,今年智研家会努力把少儿桌游产品占比提升到一半。
这样的业务倾斜原因,也和成人桌游市场的天花板有关。“发展到现在,国内的成人桌游市场圈层属性越来越明显,部分硬核玩家的优越感和这一游戏受众的固化让行业的天花板很难有明显的上涨。而少儿桌游背后,显然是一片更广阔的市场。”