网易的《逆水寒》手游,热度已经完全挡不住了。
虽然这款游戏刚刚启动第二次删档测试,距离游戏正式公测还要整整两个月时间,但游戏的全网玩家预约数,已经正式突破了3000万人,其势头之猛,足以震惊业界。
游戏人气如此之高,网易高层心里也是乐开了花,当即表示再次提升《逆水寒》手游的战略量级,游戏将会享有网易集团顶级的战略级资源支持,开发资源、宣发资源、网易内部资源通通拉满。
而受此激励,游戏官方也大笔一挥,当即宣布:开启新一轮的预约活动,不仅为全体预约玩家送出极为精美的纪念时装,而且要一次性送出总计3000万的现金红包和周边福利,用最直接的诚意,来回馈给玩家。
这么能“造”的游戏官方,也实属少见。
事实上,在“烧钱”这件事上,《逆水寒》手游可谓经验丰富。
作为网易近年来最为重量级的游戏产品,《逆水寒》手游从立项开始,就过上了“不差钱”的日子。
网易为游戏打造了超过500人的公司有史以来最大单品研发团队,研发资金支持更是予取予求,自19年至今,已经烧掉了足足8亿研发资金,烧钱能力令人咋舌。
而充裕的人力物力,也让《逆水寒》手游在多个领域都实现了“突破性创新”,具有了超越时代的优异品质表现。
在此前的测试中,《逆水寒》手游就充分展示了自己的硬实力——无论是发丝细节,或是瞳孔反射的光追效果都极为惊人,端游级别的全景天气系统、全局光照、动捕动作引擎等技术同样在游戏中完美的展现了出来。
酣畅淋漓的战斗画面和细节拉满的动作表现,直观的表明这款游戏的画面超越了目前市面上所有手游,是毫无争议的天花板级存在。
近似单机体量的开放世界,更是《逆水寒手游》最核心的卖点。为了实现MMO的传统玩法转型,游戏借鉴并融入不少影响世界游戏开发走向的3A大作。
比如加入了类似《只狼》和《鬼泣》的打斗动作,格挡、反击、破防、硬直等硬核战斗动作应有尽有,还有类似猎魔人视觉的“望气”,类似《底特律:变人》的蝴蝶效应任务模式等。
这些内容玩法与武侠开放世界巧妙的结合了起来,足以满足任何挑剔的玩家。
因为极为优异的画面表现和丰富的可玩内容,《逆水寒》手游自去年10月首次测试后,人气就不可阻挡的迎来了高涨。
而后,官方更是对游戏系统进行了大刀阔斧的修改,非常“激进”的 宣布游戏将删除重锻、重做装备系统,彻底不卖数值,游戏中装备、强化、内功等各种养成资源都将由游戏行为直接产出,并且产量充足,让角色养成不再成为玩家们的负担。
不仅如此,为了避免玩家“被逼肝”,《逆水寒》手游还摒弃了传统MMO中的日常任务系统,创新的加入了“殊途同归”模式,玩家们不必为了获得任务奖励去强迫自己体验不喜欢的玩法内容,反而可以随心所欲的畅玩自己最喜爱的游戏玩法.
无论是痴迷PVP、PVE还是单纯的在庄园中打牌下棋,玩家们都能获得同等的奖励。这种良心到极点的设定,更是让游戏的人气大幅度增加。
耗资8个亿开发的重磅游戏,却选择了不骗氪不逼肝,完全尊重玩家自由意愿的运营模式,也无怪乎《逆水寒》手游刚刚二测,预约玩家就直接飙升到超过3000万人。
不过,尽管如此,游戏的玩家数仍未满足官方,毕竟,游戏官方可是郑重其事的喊出了“满足6.6亿手机武侠梦”的宣传口号,摆明了是要做国内最老少咸宜、最受玩家欢迎的武侠游戏。“区区3000万”玩家预约,只是万里征途的第一步而已。
那么,你会怎么评价《逆水寒》手游这款游戏呢?对于网易高层给游戏配置SSS级资源这件事,又是怎么看的呢?
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