上影数码制作总监兼后期合成部经理、中科上影数码培训中心老师 庄文华
我的釜山电影节随想
A Glance at 10th PUSAN International Film Festival
编者按:
第十届釜山国际电影节2005年十月六日至十四日于釜山广域市举行。本届电影节有来自全球73个国家和地区总共307部电影作品上映,是釜山国际电影节有史以来规模最大的一次。釜山国际电影节至今已经历了十个年头,它不仅是亚洲电影节的代表之一,也是亚太地区与欧美在电影制作、发行以及数码特效技术制作方面的交流平台。
在釜山电影节期间,同时开展了BIFCOM 2005(即2005年釜山国际电影中介和电影产业博览会,2005 Busan Internation Film Commission and Industry Showcase)与PPP(即釜山电影节亚洲电影资助计划,Pusan Promotion Play)。这两项活动的开展意义非凡,使釜山成为一个包罗电影制作所有领域(包括前期营销、资金筹集、外景拍摄、制片、后期制作、宣传推销等事务)的综合性市场,涉及电影产业的全方位服务,从而形成一条完整的电影产业链,这在世界电影业中尚属首例。
上海上影数码传播股份有限公司是中国唯一一家被邀请参加釜山电影节的电影数码特效公司,上影数码制作总监庄文华在此次电影节感受颇多,因此写下了这篇随想。
庄文华(上影数码制作总监)
釜山电影节上我感受颇深
本次釜山电影节,主办方邀请我们上影数码参加的初衷是希望能让更多国家了解中国在电影和CG制作方面的实力,加强亚洲地区各国之间在CG电影之间的交流。
我作为上影数码参加此次电影节的代表,在与日、韩同行的交流讨论及现场所见之后,我明显感受到,日、韩两国在三维动画片以及游戏动画制作方面实力的确高于中国不少,但在真实电影特效方面,差距并不如我们想象的大。
韩国的电影特效也只是处于起步阶段,真正的差距并非在制作的技术和能力,而在于好的创意和精细认真的制作,以及将创意和概念转变为最终成品的整体策划、制作和整合能力上。中国CG制作的主要弊端之一在于摊子铺的多而零散,缺少系统规划的思路,在这一点上我们很值得向日韩学习。
本次电影节让我感受颇深的是韩国政府对于CG和电影特效的制作非常重视,并给与了大力的支持。在会场由政府资助的CG技术研究机构演示了一些令我非常震惊的CG技术,包括群体动画,骨骼肌肉系统,皮下漫反射渲染等,都已经接近欧美的水平。
他们和各个CG及电影特效公司建立了一种合作关系,当你需要一些特殊的插件或者有一些非常困难的技术问题时,你可以向这些政府资助的CG技术研究机构要求帮助,他们会根据你的要求以很低的费用为你进行技术开发和支持。也就是说韩国的CG制作公司拥有一个国家级别的R&D 部门作为支持。而不需要每个公司都花费大量的资金去成立自己的大规模的技术研发部门。
另外,韩国各大影视制作公司对于CG动画都表现了极大的兴趣,并且给与了极大的支持。我所接触的大部分制作公司在短期内都有制作CG动画作品的计划,并已经开始进行中。包括目前韩国最大的电影制作公司MKB电影制作公司(代表作品有《生死碟变》,《太极旗飘扬》)等很多大型制作公司都非常注重CG动画的制作以及电影特效的制作。
而目前在韩国有一批非常出色的年轻的CG动画导演和电影特效导演,像与我会面的INDEPENDENCE公司的CEO兼导演Park Young Min 先生(制作了《WONDERFUL DAY》,中文名《晴空战士》)就只有三十出头。他们非常乐于在制作中引入CG特效的制作,同时也非常了解这些制作的特点和特殊性。他们大多拥有在欧美学习的经验,了解欧美CG和电影特效生产的先进管理流程和技术,同时又具备非常高的个人专业能力,有想法,有冲劲,而且各大制作公司都非常乐于并敢于给与这些年轻的一代机会,让他们放手制作。
我和几个韩国大型制作公司洽谈的时候,他们的导演或者制作人都非常年轻,精通英语,并且对于先进的CG和特效技术非常了解,对于一些前卫的概念和想法都十分能够理解和赞赏。这批年轻人已逐渐成为韩国CG和电影特效制作的主要推动力和中流砥柱。
国内非常缺少将整个影视制作行业联系起来的交流平台
我认为我们非常缺少类似BIFCOM这样的将整个影视制作行业联系起来的交流平台。在BIFCOM上,从电影摄制公司,制片公司,电影道具公司,拍摄器材公司,传统特效公司,外景公司,原创和概念设计公司,CG和电影特效公司等交汇在一起,等于将整个影视制作的产业群组合在一起,进行广泛的交流,合作,也同时诞生了很多的商业合作机会。而国内的影视制作的各个部分仍彼此处在相对独立的状态,从而也导致我国的CG制作缺乏完整的产业链和良好的产业结构,我们缺少优秀的动画导演和电影特效导演,我们的CG制作仍缺乏科学合理的生产流程,质量控制以及管理。
但是,通过BIFCOM我同时也看到了我国CG产业目前的优势所在。首先,日本和韩国的CG制作人力成本远远高于我们,一个两年左右的动画师的月薪一般要达到1500~2000美金(当然,韩国的生活消费也很高,这也已经成为目前韩国CG发展的瓶颈所在),但是我们的制作水平和韩国的差距却远没有我们的收入差距那么大。
因此,人力资源成本是我们一个非常大的优势。其次,韩国的cg动画受日本影响较大,缺乏自己的特色。而很多我接触的很多欧美的同行对于我们中国的cg作品有着很深的印象,因为我们有更强烈的自己的风格和特色。这点在目前国际CG制作中是非常看重的。
国内CG的发展要靠政府支持和广泛合作
目前无论在日韩还是欧美,CG动画以及电影都成为一个主要的趋势。我们中国拥有非常优秀和众多的创作素材,有着大批优秀的制作人员。 因此一定要把握机会,制作出我们自己的CG作品,而且必须是有独立知识产权的类似《怪物史莱克》或者是《攻克机动队》那样的大型作品。否则我们只能逐渐沦为欧美甚至日韩的一个大型的廉价加工基地,很难有所突破。而要使国内CG产业有所发展,光靠几个人的小团体,或者一两家公司是无法达到的,而要整个CG制作产业联合起来,加上一定的政府支持,来共同完成这一目标。
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