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电影游戏行业遇冷,「黑岩」尝试中国概念的科幻题材Eric@超人学院???5小时前???内容影游预冷的环境下,创业公司是否能走出国门并创造自己的IP,考验着每位创业者。在今年国内电影游戏遇冷的大环境下,创业公司能否开拓新市场,是现阶段行业创业者每天都在思考的问题,也许出海成为了每个公司面临的新选择。而电影游戏行业出海所面临的最大问题就是中国文化能否被世界接受?中国的电影游戏制作能力是否能被国际认可?成为摆在每家影游制作公司面前的考验。
而对于很多游戏爱好者来说,《最终幻想》、《星球大战》和《光环》游戏并不陌生。在这些3A游戏背后,早已有中国概念设计师参与的身影,从侧面说明中国概念设定的能力已经被欧美国家所认可。
近日36氪接触到一家杭州电影游戏制作公司黑岩网络,他们不同于国内其他影游供应商,在2015年行业火爆时,各家都在忙着制作古装、仙侠和西游题材来抢占国内市场,而黑岩却一直坚守在国内市场相对冷淡的科幻题材。据黑岩CEO倪臻杰介绍说:当时一是不想跟风,二是因在公司自身更具有科幻作品基因。据了解,倪臻杰在创业前曾积累多年国际3A游戏概念设定工作,如最终幻想、光环、命运、战锤等,在国际上具有一定行业认可度,同时在拓展海外市场方面比国内公司更具渠道优势。
现如今,全球各大影视公司都在布局自有IP的宇宙观,如漫威 DC宇宙、SONY蜘蛛侠宇宙、传奇影业史前巨兽宇宙等。目前黑岩公司也在尝试创作科幻产品《边际启示录》,并从创作之初就计划打造统一宇宙观。在此基础上,逐步打造体系下的子IP,塑造性格各异和有代入感的主角形象。既可以辐射到更多的粉丝群体,也可以提升IP的品牌效应,从而反哺后期开发的子IP。
倪臻杰同时强调说:由于国内观众对科幻作品的要求一直对标国际一线作品,所以对国内公司的制作效果提出苛刻要求,而团队天然的美术基因在后期检修灯光以及渲染效果等方面起到了至关重要的作用。
制作技术上,该公司通过对虚幻4引擎插件的开发,以及系统整理,将场景物料模块化、编程化,快速实现大型复杂科幻场景的生成。代替了原始的手动搭建方式,提升了整体的工作效率。材质表现方面,通过实时渲染达到了传统渲染效果。这些源于技术团队多年海外3A级游戏制作经验积累,并整合出一套完善的使用流程,替代了大量的贴图绘制时间。
团队方面,倪臻杰作为黑岩创始人,曾有十年ACG行业从业经验,微软Bungie工作室特邀顾问,科幻电影《三体》特邀概念设计顾问,网易游戏艺术顾问等。并且核心团队聚集了从业8年以上的资深数字艺术家、建模专家、概念设计师、导演、制片等。
商业上,黑岩目前主营业务为IP孵化制作、影游美术制作、广告CG、数字美术培训等。而且经过6年的市场积累,已与多家公司建立起长期合作伙伴关系,如网易、搜狐畅游、腾讯、阿里巴巴、GamseWorkshop、IGG、完美世界以及日本万代南梦宫等。
让国人的科幻影视作品真正受到国际关注和认可,也许成为每一位行业创业者的梦想。而在当今中国科技驱动的大环境下,影游科幻题材作为科技内容的重要体现,在不远的将来也许会出现像漫威一样的中国公司。
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我是Eric, 36氪超人学院创始学员,关注AI、AR、自动驾驶、CGI,项目交流请加微信gextony,注明公司、职位、姓名。
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