以《底特律:成为人类》为例,互动电影能否成为“主流”?
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  以《底特律:成为人类》为例,互动电影能否成为“主流”?

  

戏剧作为叙事类艺术形式之一,其历史源远流长,戏剧包含了四个最主要的基本要素:演员、故事、舞台、观众,这四个要素可以说是缺一不可,在表演中,演员是故事的表演者,舞台是故事的发生地,观众则作为故事的接收者,由此我们可以看出,戏剧的一切都是为了传达“故事”。

“互动电影”是什么?

“互动电影”就是以交互式叙述方式呈现的电影作品,互动电影有两个方面,一个是互动的发展,就是所谓CG技术的发展,另一个就是来自于“电影元素”的内容发展。

互动电影是一个跨界的概念,同时包含了游戏与电影

从1977年的《星球大战》到2016年的《火星救援》,电影的CG技术已经有所突破,人们可以通过CG来模拟真人,甚至代替真实的演员,如今CG技术更是成熟的以假乱真。

互动电影中的电影元素,是从游戏中延伸出来的,随着技术的发展,游戏也开始一步步的注意到“声音、光效、影像”的重要性,这些必要的手段,会让游戏看起来更加具有电影的质感,当然,世界上可以追溯到的第一部互动电影,就是有捷克导演拉杜兹·辛瑟拉拍摄的《一个男人与他的房子》,该片在1967年在蒙特利尔世博会的捷克馆中首次公映。

1982年,索尼娱乐公司出资改造影院硬件设备,为影院配置了装有红黄绿三色投票按钮的椅子,并重新放映《一个男人与他的房子》,不过这种形式的互动电影在当时并没有引起反响。

后来导演大卫·凯奇的《暴雨》(2010)打破了互动电影死寂的局面,尽管操作手感还是有点青涩,但获得了观众的一致好评,紧接着,大卫·凯奇导演趁热打铁的拍摄了《超凡双生》(2013)和《底特律:成为人类》(2018)。

互动电影发展

除此之外《黑镜:潘达斯奈基》是Netflix在热门IP中进行交互式叙事的第一次实验性尝试,电影以全动态影像的方式制作,故事以主角斯蒂芬试图设计一款名为“潘达斯奈基”的游戏为主要线索展开,这部电影有五个不同的结局,当剧情走向出现分歧的时候,系统会给观众10秒钟的反应时间,供观众进行操作,操作通常是二选一的选项,其实《黑镜》系列作品自2011年上映以来,一直备受好评,但是这部互动电影的上线,引发了不少的争论,专业影评媒体都对此片评价颇低。

能够结合电影与游戏两者兼具的优点,《底特律:成为人类》一问世就引发了激烈的讨论,口碑也只增不减,成为了目前互动电影的巅峰之作。它的成功也再次证明,好故事才是互动电影安身立命的根本,而流畅的操作对于互动电影而言只是锦上添花。

《底特律:成为人类》的制作是采用真人演员完成动作捕捉技术的,它会通过演员身上穿的特质服装来捕捉动作,在演员面部贴满描画点,在经过技术制作将捕捉到的演员表情转化为数字化角色,这个看起来是不是很熟悉,就是当年那部国内奇幻大片《爵迹》的操作。

不过《底特律:成为人类》明显更加成熟一点。

最主要的是这部互动电影可以分为“看电影”与“玩游戏”两个部分,在“看电影”中,画面是程序预先设定好的,玩家只需要选择不同的对话选项,不能改变镜头,而在“玩游戏”的内容中,玩家可以在一个限制的空间内进行自由探索,既可以调查空间内的物品,也可以寻找各种推动剧情发展的线索。

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对比《底特律:成为人类》、《黑镜:潘达斯奈基》两部互动电影,可以从文本量中看出区别,《底特律:成为人类》单次流程时间为10-12小时,如果想要体验不同的故事走向,至少需要花费上百小时。

《黑镜:潘达斯奈基》的单次流程时间为90分钟,总素材量5个小时,《底特律:成为人类》充足的文本储备保证了丰富多彩的故事内容,可以增强玩家的沉浸感和代入感,而《黑镜:潘达斯奈基》如果出现有限的内容不能赋予观众更多的选择权和自主权,由于导演事先准备不足,一旦观众选择不同选项,叙事就会潦草结束并提醒观众返回重新选择。

互动电影收获了什么?

互动电影的本质是电影,其叙事依赖于视觉,观众在找线索探索剧情发展的同时,被赋予了一种“探索感”,即故事并不是被直接灌输给观众的,而观众自己收集碎片,加以整合完成,探索感的加入会让故事的叙事性得到提升,观众会更加积极主动的去寻找线索,想要加入到电影中来,从而获得更好的观看体验,其实“互动电影”比单纯的看一场传统电影会收获的更多,感觉也是不同的。

《底特律:成为人类》作为一部互动电影无疑是成功的,这一成功不只体现在商业上,也体现在社会价值上,它引发出的“什么是人?”、“什么是人性?”等问题都深刻的影响玩家和观众,艺术应该是引发大众思考的,互动电影提供了一个很好的平台,现阶段很多人都习惯用手机或者是移动设备来观看影片,由于这类设备本身就具有很强的互动方式,或许在未来,互动电影会成为电影界的一个新兴领域。

结语

优秀的题材加上具有活力的媒介,足以带给人们最棒的作品,中国有很多仙、侠、妖、魔的传奇故事,如果能让观众参与其中,一定是个很好的体验,21世纪以来已经有不少专家学者对交互式叙事和互动电影进行了研究,它处于电影和游戏之间,是新旧两种叙事载体的混血儿。

现在已经有不少年轻人接受这样的叙事形式,毫无疑问的是,它的影响力将随着人们接受程度的增加而日趋广泛,未来电影会作为一种新的数字艺术以全新的形式呈现,我们拭目以待。

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