最近看到了两则新闻,再次引发我对XX游戏宇宙的思考。
一是拳头正式宣布成立自己的游戏发行部门‘Riot Forge’,Forge可翻译成锻造厂、铁匠铺。
这个部门的职能是与第三方工作室合力制作并发行LOL宇宙的游戏作品,也会帮助那些愿意加入LOL宇宙的工作室孵化他们的作品,旨在扩展符文世界的影响力。
几天后的2019年TGA颁奖典礼上,他们就将公布第一款基于LOL宇宙的作品。
第二个新闻是守望先锋的总监杰夫·卡普兰在接受外媒采访时,提到OW开发团队希望制作更多的OW游戏,并不一定都是射击游戏。
他还提到,暴雪一直认为OW是个宇宙,不是一个独立的游戏。如果是其他的娱乐形式,电影、动画,都拥有制作的可能性。
简单归纳就是不管最后能不能成真,起码打造XX宇宙的意愿,拳头和暴雪都各自表达出来了,而且拳头已经开始正式探索。
XX宇宙这种说法,我们之前听说的可能更多来自于两大漫画巨头——漫威和DC。他们通过海量的故事和设定,动画、漫画、电影、游戏联动的形式,构建出了丰富多彩的IP宇宙。
能成为宇宙,或者说达到宇宙那个级别,故事背景、作品数量、丰富形式缺一不可,还要相互联系。这放在游戏公司当中,其实极其罕见,也很难。
把游戏打造成宇宙,在制作方看来可能有点将自己框死、限制发挥的意思。通常情况下,就算是单个游戏公司旗下的多个系列,中间都不会产生多少联系,偶尔来个角色客串或者剧情安排上的彩蛋,称得上惊喜顶天的联动了。
曾经的暴雪算是做过摸索。
从魔兽争霸到魔兽世界,再到炉石传说,三者都是基于魔兽的统一世界观,但仅靠三个加在一起的体量,还是无法撑起宇宙的名号。
有不少人觉得‘暴雪宇宙’的名字更适合他们。不过别忘了,大家对暴雪游戏的认知能有如此强烈的统一感,还是因为它站在巅峰那些年,给人“暴雪出品,必属精品”的深刻印象,而非是真的打造出了一个游戏宇宙。
或许,那个胎死腹中的‘泰坦’曾有这个机会。但它裂成了一地碎片,剩下的东西被暴雪拾掇拾掇,凑成了现在的OW。
难道暴雪看到OW的成功,渐渐重燃了打造宇宙的希望?这貌似也说得过去。
起码从OW的剧情动画、乃至暴雪旗下多款游戏的CG来看,暴雪在电影动画制作方面的天赋是点满了,先在动画和电影上试试水未尝不可。
而打造游戏宇宙,说不定会成为部分大作未来保持生命力的方向。
之于我们玩家,这看起来是一件好事。多年以后,喜爱许久、堪称青春的游戏焕发新生,它可以是完全不同形式的新东西,既满足你的好奇心,还带来了熟悉又新鲜的奇妙感觉。
但对游戏公司来说,这是一件100%的大好事吗?不见得。
就和公司扩张有风险一样。游戏扩张为宇宙,那些新出现的作品能不能达到之前应有的水准是个问号。
“不至于让大家失望,或者没内味了”,说起来简单,真的去探索全新的领域,谁也不敢保证一定能做好。
比如几年前推出的《魔兽世界》电影,不少老玩家看完之后,表达了担忧,他们觉得电影没有把游戏故事讲好。
反倒是我周围一些没玩过山口山、只听闻其大名的朋友在看完电影后对游戏产生了兴趣。
最终全球票房4亿多美元,还有很大一部分在中国的结果证明了,这部电影并非那么吃香。
所以有时候玩家的呼声是一码,游戏公司们的顾虑是另一码。没做出来之前人们起哄,感觉做出来一定香喷喷,但当真的做出来,人们发现口碑没预想中那么好,又一窝蜂的散去,留下一句“下次一定”。
能预想到,游戏宇宙扩张遇到的阻碍差不多就是这样子。毕竟做出来是得有效果,能赚钱的。
像拳头这样,寻求第三方工作室合作的形式或许是好路子,人多力量大,大家一起打造宇宙。
但看另一边,真找到这么多合作伙伴,能否保证大家都能和谐共存于这个宇宙中,力往一处使,做出品质如一的真正好游戏,会是拳头面临的巨大挑战。
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